Samsung Odyssey OLED G8 se pridružuje diveloperima kompanije Nexon u stvaranju igre „The First Descendant“
Razvoj igara je umjetnost i, kao i svako remek-djelo, zahtijeva odgovarajuće alate. Nexonov novi naslov The First Descendant će iznova definisati žanr luter šuter igara zahvaljujući impresivnom vizuelnom prikazu i imersivnom igranju. U središtu ovog procesa razvoja je Samsung Odyssey OLED G8 – monitor koji ne samo da prikazuje ovu grafiku, već je i uzdiže na novi nivo realističnosti.
Pridružite nam se u razgovoru sa Nexon Games diveloperima, koji otkrivaju kako je ova najsavremenija tehnologija vizuelnog prikaza pomogla da svoju ambicioznu viziju pretvore u djelo. Od preciznosti boja do brzine odziva, otkrijte zašto je Odyssey OLED G8 više od monitora – i predstavlja prekretnicu u ovom sektoru.
Osnovan 1994, Nexon je postao globalni lider u onlajn gejmingu. Poznat po kreiranju popularnih naslova kao što su MapleStory, Dungeon & Fighter i KartRider, Nexon nastavlja da pomjera granice u svijetu gejminga. Kompanija je ove godine predstavila The First Descendant, luter šuter igru koja je privukla 260.000 igrača kada je lansirana. Nexon radi na širenju svog globalnog dometa i prilagođavanju stalnim promjenama u gejming sektoru. Nexon je 2021. godine završio preuzimanje kompanije Embark Studios AB iz Stokholma koja se bavi razvojem projekata za globalno lansiranje.
P: Recite nam nešto o svojoj ulozi u razvoju igre The First Descendant i svom doprinosu njenom stvaranju?
Kim: Ja sam odgovoran za pogon igara. Razvijam softvere koji integrišu osnovne elemente kao što su grafički, zvučni i fizikalni pogon i vodim računa da savršeno međusobno funkcionišu.
Vi: Ja se bavim dizajnom koncepta okruženja. Moja uloga podrazumijeva osmišljavanje cjelokupnog koncepta igre i kreiranje pozadina i likova koji se uklapaju u to okruženje.
P: Po čemu se izdvaja igra The First Descendant? Kakve ključne inovacije i odabir dizajna su definisali vaš pristup?
Kim: The First Descendant je luter šuter igra koja kombinuje mehaniku pucanja iz trećeg lica (TPS) sa elementima igranja uloga (RPG). Odlikuje se spektakularnim scenama borbi, visokokvalitetnom grafikom i bogatim sistemom plijena punim moćnog oružja i opreme. Suština igre je u samoj priči, razvoju likova i potrazi za najboljim oružjem i opremom.
Nama je najbitnije bilo da otvoreni svijet igre The First Descendant prenesemo u realnost putem najsavremenije grafike. Primjenom Unreal Engine 5 smo iskoristili Nanite da ostvarimo izuzetno detaljna okruženja, što nam je omogućilo da nevjerovatno precizno napravimo složene scene i predmete. To je bilo od suštinskog značaja za kreiranje imersivnog iskustva otvorenog svijeta gdje igrači mogu da istražuju brojna i vizuelno privlačna okruženja. I Lumen je odigrao značajnu ulogu jer je omogućio osvjetljenje u realnom vremenu koje dinamično reaguje sa svijetom i likovima igre, što dodatno doprinosi realističnosti igranja.
Vi: Igra je smještena u apokaliptični svijet u kom se različite frakcije – svaka sa svojom tradicijom – bore za opstanak. Priča prati borbu ljudske vrste protiv Vulgua, osvajača koji su skoro izbrisali ljudsku rasu sa zemlje. Igrači igraju potomke koji kreću u potragu za Gvozdenim srcem, oružjem koje je neophodno da se rat okonča.
Što se tiče dizajna, cilj nam je bio da kreiramo apokaliptični svijet koji je bogat i imersivan i da izbjegnemo mračan i futuristički izgled koji se često vidi u sličnim okruženjima. Samo okruženje je jedan od ključnih djelova priče. Zato smo integrisali raznobojan izgled grada Albiona okrenut budućnosti da bismo uspostavili ravnotežu između sumorne atmosfere i osjećaja nade. Ovaj pristup nije samo vizuelno privlačan, već takođe pomaže da se igrači uključe i na emotivnom nivou.
P: Kao gejm diveloper, šta smatrate najvažnijim faktorima u stvaranju imersivnog gejming iskustva?
Kim: Visokokvalitetan prikaz je od suštinskog značaja za precizno predstavljanje grafike i vizuelnih elemenata igre. Današnji gejming standardi zahtijevaju nesmetano igranje uz živopisnu grafiku, visoku okvirnu stopu i minimalno kašnjenje slike. Da bi se ova unapređenja u potpunosti iskusila, neophodan je gejming monitor sa visokom rezolucijom, širokim spektrom boja i kratkim vremenom odziva.
U okviru naše saradnje sa Samsung, tokom razvoja igre The First Descendant sam dobio monitor Odyssey OLED G8 i ono što ga po meni ističe je kvalitet prikaza – preciznost boja, izraza i kratko vrijeme odziva. Ovaj monitor nudi boje i kontrast visokog nivoa preciznosti, što je bilo od suštinske važnosti za razvoj ove igre. Isto tako, vrijeme odziva od 0,03 ms (GTG) dovelo je do znatnih unapređenja tokom naših demonstriranja.
Vi: Kao kreator svjetskog koncepta, stalno se pitam, „Kako na najbolji način da igračima prenesem imersivan univerzum?“. Želim da igrači dožive svaki detalj okruženja i čak i fine izraze likova onako kako je planirano. Za to je neophodan prikaz koji precizno reprodukuje boje i sitne detalje. Kada igrači mogu da vide fine nijanse sjenki i živopisne boje, to značajno unapređuje njihovo uživljavanje u igru.
P. Pored kvaliteta slike, da li su se još neke funkcije monitora Odyssey OLED G8 istakle dok ste radili na razvoju i demonstriranju ove igre?
Kim: The First Descendant je igra za više platformi, dostupna na računaru (Steam) i konzolama. Činjenica da Odyssey OLED G8 podržava čak tri eksterna ulaza je bila posebno korisna kada smo testirali igru na različitim platformama. Elegantan metalni dizajn je takođe uštedio prostor i dopunio naučno-fantastičnu estetiku ove igre.
Vi: Tokom rada na dizajnu i demonstriranju ove igre na monitoru Odyssey OLED G8 sam ustanovio da je igranje lakše i udobnije u poređenju sa mojim prethodnim monitorom. Boje i kontrast su bili balansirani i precizni, čak i na velikom ekranu.
Takođe mi se veoma dopala mogućnost da mijenjam odnos ekrana između 16:9 i 21:9 uz samo jednu promjenu u podešavanjima. Inače izbjegavam široke monitore zbog ugla gledanja, ali uz Odyssey OLED G8 je bilo lako mijenjati odnos ekrana za različite zadatke – 16:9 za rad i 21:9 za demonstriranje igre. Velika prednost je u tome što imate dva različita doživljaja prikaza na jednom monitoru.
P: Koje funkcije monitora Odyssey OLED G8 će unaprijediti iskustvo igrača igre The First Descendant?
Kim: The First Descendant je prvi HDR10+ GAMING naslov na svijetu. Sarađivali smo sa Samsung na primjeni ove tehnologije u našoj igri u cilju poboljšanja maksimalnog osvjetljenja monitora i podrške standardnom HDR-u bez potrebe za ručnim podešavanjima. Igranje The First Descendanta na Odyssey monitoru uz HDR10+ GAMING vam omogućava da doživite najbolje izdanje živopisne, visokokvalitetne grafike ove igre.
Vi: Za razliku od mog prethodnog monitora, gdje su boje blizu ivica bile tamnije, Odyssey OLED G8 je zadržao postojanu osvijetljenost preko cijelog ekrana. Tanak ram i okvir su takođe olakšali da se fokusiram na igru.
Kim: I gejm bar mi je bio od velike pomoći. Kada se Odyssey OLED G8 poveže sa računarom ili konzolom, automatski otvara gejm bar. Odabir FPS režima rada na gejm baru osvjetljava mračne oblasti u igri, što vam daje prednost nad skrivenim neprijateljima. Isto tako, zvuk postaje bogatiji, što takođe doprinosi imersivnom iskustvu.
P: Imate li nešto da poručite igračima The First Descendanta za kraj?
Kim: Ako volite The First Descendant ili bilo koju igru sa pucanjem iz trećeg lica (TPS) uz visokokvalitetnu grafiku, Odyssey OLED G8 predstavlja odličan izbor. Ima visoku stopu osvježavanja, širok spektar boja i kratko vrijeme odziva, što zaista unapređuje gejming iskustvo.
Vi: Uvijek sam se dvoumio između izbora monitora sa visokom rezolucijom i stopom osvježavanja za igranje igara i monitora sa preciznim bojama i kontrastom za razvoj. Odyssey OLED G8 savršeno ispunjava obje ove potrebe, tako da sa sigurnošću mogu da ga preporučim svakom gejmeru… ili diveloperu!